|
Основы Autodesk 3ds Max 6. 3D Studio MAX
Эрон Росс
Foundations of 3ds Max 6
Aaron Ross
|
Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу
|
Эта книга является учебным пособием по основам трехмерного моделирования и анимации в 3ds max 6. Упражнения в ней построены в ясной логической последовательности, что дает читателю возможность постепенно овладеть основными понятиями и методами трехмерного
моделирования, анимации, применения материалов, спецэффектов, освещения и визуализации сцен. Материал книги дополнен демонстрационными фильмами и фрагментами анимации, которые вместе с упражнениями находятся на прилагаемом к книге CD-ROM.
Книга адресована тем, кто только начинает изучать 3ds max в качестве инструментального средства трехмерного моделирования и анимации.
512 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0825-6, 1-401-86469-4; формат 70x100/16; мягкий переплетCD-ROM; серия Основы...; 2005, 2 кв.; Вильямс.
|
|
|
|
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
- Autodesk 3ds Max 2009. 3D Studio max. Библия пользователя, Келли Л. Мэрдок
- Autodesk 3ds Max 2009 для "чайников", Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна
- Лучшие трюки и эффекты в Photoshop CS3, CorelDRAW X4, 3ds Max 2009, Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна
- Autodesk 3ds Max 2008. 3D Studio max. Библия пользователя, Келли Л. Мэрдок
- Autodesk 3ds Max 2008 за 26 уроков. 3D Studio max 2008, Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна
Раздел каталога:
Выбор книг по ключевым словам: 3d animation, трехмерная анимация 3d modeling, трехмерное моделирование mesh modeling, каркасное моделирование patch modeling, лоскутное моделирование character modeling, моделирование персонажей modifier stack, стек модификаторов keyframing, анимация по ключевым кадрам track view, вид трека curve editor, редактор кривых compound objects, составные объекты lofting, лофтинг subdivision surfaces, поверхности подразделения редактор материалов, material editor assigning materials, назначение материалов mapping, проецирование карт cameras and lights, камеры и источники света forward kinematics, прямая кинематика inverse kinematics, инверсная кинематика controllers and constraints, контроллеры и ограничения character animation, анимация персонажей special effects, спецэффекты rendering, визуализация global illumination, глобальное освещение radiosity, метод излучательности, |
Оглавление книги "Основы Autodesk 3ds Max 6. 3D Studio MAX"
Предисловие 14
Глава 1. Итак, приступаем 21
Глава 2. Основы моделирования 61
Глава 3. Геометрический конвейер 87
Глава 4. Основы анимации 107
Глава 5. Составные объекты 133
Глава 6. Каркасное моделирование 155
Глава 7. Лоскутное моделирование 191
Глава 8. Усовершенствованное моделирование 229
Глава 9. Основы применения материалов 255
Глава 10. Проецирование карт 283
Глава 11. Камеры и источники света 307
Глава 12. Прямая кинематика 329
Глава 13. Контроллеры и ограничения 347
Глава 14. Моделирование персонажей 369
Глава 15. Анимация персонажей 407
Глава 16. Спецэффекты 457
Глава 17. Усовершенствованное освещение и визуализация 477
Предметный указатель 497
|