|
Анимация в Autodesk 3ds max (+ 2008): от замысла до создания мультфильма. 3D Studio MAX
Барретт Фокс
3ds max® 6 Animation: CG Filmmaking from Concept to Completion
Barrett Fox
|
Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу
|
Эта книга предоставляет читателю возможность освоить на практике все аспекты работы над типичным анимационным проектом: планирование производства, написание сценария, раскадровку, художественное оформление, анимацию, компоновку и монтаж. Прорабатывая учебный
материал этой книги, читатель сможет пройти весь процесс создания анимационного фильма в 3ds max: моделирование, текстурирование, снаряжение и анимацию персонажей и их окружения, а также освещение и визуализацию. Материал книги дополнен файлами сцен, текстур и визуализированных
кадров фильма на прилагаемом CD-ROM.
Книга адресована тем, кто имеет некоторый опыт работы в 3ds max и стремится создавать трехмерную анимацию на высоком профессиональном уровне.
512 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0833-7, 0-07-222893-8; формат 70x100/16; мягкий переплетCD-ROM; 2005, 3 кв.; Вильямс.
|
|
|
|
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
- Autodesk 3ds Max 2009. 3D Studio max. Библия пользователя, Келли Л. Мэрдок
- Autodesk 3ds Max 2009 для "чайников", Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна
- Autodesk 3ds Max 2008 за 26 уроков. 3D Studio max 2008, Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна
- Лучшие трюки и эффекты в Photoshop CS3, CorelDRAW X4, 3ds Max 2009, Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна
- Autodesk 3ds Max 2008. 3D Studio max. Библия пользователя, Келли Л. Мэрдок
Раздел каталога:
Выбор книг по ключевым словам: cg filmmaking, создание анимационных фильмов средствами компьютерной графики 3d animation with 3ds max 6, трехмерная анимация в 3ds max 6 script writing, написание сценариев production phases, этапы производства фильма storyboards, раскадровка art direction, художественная постановка 3d modeling, трехмерное моделирование character modeling, моделирование персонажей environment modeling, моделирование окружения keyframing, анимация по ключевым кадрам compound objects, составные объекты character texturing, текстурирование персонажей material editor, редактор материалов assigning materials, назначение материалов mapping, проецирование карт cameras and lights, камеры и источники света forward kinematics, прямая кинематика inverse kinematics, инверсная кинематика controllers and constraints, контроллеры и ограничения special attributes, специальные атрибуты character control objects, управляющие персонажем объекты character animation, анимация персонажей body animation, анимация тела персонажа facial animation, анимация лица environment animation, анимация окружения particle flow, система частиц particle flow special effects, спецэффекты rendering, визуализация global illumination, глобальное освещение hdri, изображения с расширенным динамическим диапазоном compositing, компоновка video editing, видеомонтаж, |
Оглавление книги "Анимация в Autodesk 3ds max (+ 2008): от замысла до создания мультфильма. 3D Studio MAX"
Введение 15
Часть I. Подготовка к производству
Глава 1. Сюжет: поиск замысла, достойного анимации 25
Глава 2. Производство: конвейер анимации в 3ds max 49
Глава 3. Написание сценария: раскрытие сюжета и персонажей посредством
диалогов 71
Глава 4. Художественная постановка: графическое оформление анимации 83
Глава 5. Раскадровка: планирование съемок 103
Часть II. Первый этап производства: создание моделей
Глава 6. Звук: оригинальность звукового ряда фильма 123
Глава 7. Моделирование голов персонажей: первая стадия цифрового ваяния 141
Глава 8. Моделирование тел персонажей: вторая стадия цифрового ваяния 185
Глава 9. Текстурирование и отделка персонажей: костюмы и грим 203
Глава 10. Снаряжение: подготовка персонажей к анимации 239
Глава 11. Моделирование декораций: создание окружения 293
Часть III. Второй этап производства: анимация
Глава 12. Разметка: подготовка сцены к анимации 327
Глава 13. Анимация тела: приведение персонажа в движение
посредством расстановки ключевых кадров 351
Глава 14. Анимация лица: оживление выражений лица персонажа
посредством расстановки ключевых кадров 389
Глава 15. Вторичная анимация и эффекты: оживление фона 419
Часть IV. Третий этап производства: компоновка и монтаж
Глава 16. Освещение и визуализация: создание атмосферы 441
Глава 17. Компоновка и видеомонтаж: завершающие штрихи 467
Приложение 485
Предметный указатель 491
|