|
Разработка трехмерных (3D) моделей в Autodesk 3ds max 7. 3D Studio MAX
Стивен Тилл, Джеймс О'Коннелл
Exploring 3D Modeling with 3ds max 7
Steven Till, James O'Connell
|
Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу
|
В книге профессиональных разработчиков трехмерных моделей и мультимедиа-содержимого, читающих лекции в Международной академии дизайна и технологии в Питсбурге, главное внимание уделено вопросам проектирования с использованием последней версии известной программы
3ds max. Эта книга ориентирована на выполнение конкретных проектов и написана специально для художников-оформителей, стремящихся изучить концепции и технологии моделирования. Гибкие пошаговые инструкции составлены так, чтобы максимально точно отразить принципы и подходы к
разработке. В книгу включены описания важных концепций моделирования с помощью многоугольников, сплайнов и лоскутов, а также материалов и текстур, которые очень важны для генерирования фотореалистичных изображений.
На прилагаемом компакт-диске содержатся все материалы для проектов, рассмотренных в книге.
Книга рассчитана на дизайнеров разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.
336 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0960-0, 1-4018-7109-7; формат 70x100/16; мягкий переплетCD-ROM; 2005, 4 кв.; Вильямс.
|
|
|
|
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
- Autodesk 3ds Max 2009. 3D Studio max. Библия пользователя, Келли Л. Мэрдок
- Autodesk 3ds Max 2009 для "чайников", Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна
- Лучшие трюки и эффекты в Photoshop CS3, CorelDRAW X4, 3ds Max 2009, Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна
- Autodesk 3ds Max 2008. 3D Studio max. Библия пользователя, Келли Л. Мэрдок
- Autodesk 3ds Max 2008 за 26 уроков. 3D Studio max 2008, Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна
Раздел каталога:
Выбор книг по ключевым словам: 3d, трехмерное проектирование, 3ds max, 3ds max 7, лофтинг, лоскут, каркас, сплайн, многоугольник, модификатор, трансформация, визуализация, камера, освещение, оттенитель, материал, редактор материалов, лоскутное моделирование, каркасное моделирование, bevel, lathe, extrude, |
Оглавление книги "Разработка трехмерных (3D) моделей в Autodesk 3ds max 7. 3D Studio MAX"
Предисловие 14
Глава 1. Совершенно новый мир 24
Глава 2. Лепка объемной формы 56
Глава 3. Моделирование сплайнов 102
Глава 4. Лоскутное моделирование 130
Глава 5. Раскрашивание поверхностей скульптур 148
Глава 6. Свет, камера, мотор! 208
Глава 7. Заполните свой портфель! 266
Предметный указатель 330
|