|
|
В книге профессиональных разработчиков трехмерных моделей и мультимедиа-содержимого, читающих лекции в Международной академии дизайна и технологии в Питсбурге, главное внимание уделено вопросам проектирования с использованием последней версии
известной программы 3ds max. Эта книга ориентирована на выполнение конкретных проектов и написана специально для художников-оформителей, стремящихся изучить концепции и технологии моделирования. Гибкие пошаговые инструкции составлены так, чтобы максимально
точно отразить принципы и подходы к разработке. В книгу включены описания важных концепций моделирования с помощью многоугольников, сплайнов и лоскутов, а также материалов и текстур, которые очень важны для генерирования фотореалистичных изображений.
На прилагаемом компакт-диске содержатся все материалы для проектов, рассмотренных в книге.
Книга рассчитана на дизайнеров разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.
|
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
Раздел каталога:
Предисловие 14
Глава 1. Совершенно новый мир 24
Глава 2. Лепка объемной формы 56
Глава 3. Моделирование сплайнов 102
Глава 4. Лоскутное моделирование 130
Глава 5. Раскрашивание поверхностей скульптур 148
Глава 6. Свет, камера, мотор! 208
Глава 7. Заполните свой портфель! 266
Предметный указатель 330
|
|
|
Copyright © 1992-2010 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"
|