Главная страница
 Каталог книг
 Расширенный поиск
 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Подписка на новости
 Издательство
 "Диалектика"

Рекомендуемые книги

книга "Mental ray для Maya, 3ds max и XSI"
Mental ray для Maya, 3ds max и XSI


книга "AutoCAD 2009 для чайников"
AutoCAD 2009 для чайников



Книга для всех

Веб-аналитика: анализ информации о посетителях веб-сайтов
Веб-аналитика: анализ информации о посетителях веб-сайтов



Комиксы для детей

книга Почему? Человек. Цветной комикс для детей
Почему? Человек. Цветной комикс для детей



Архитектурная визуализация в 3ds Max. Autodesk 3D Studio Max

Брайан Л. Смит
Foundation 3Ds Max Architectural Visualization
Brian L Smith
книга "Архитектурная визуализация в 3ds Max. Autodesk 3D Studio Max"

Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу

Книга посвящена основам архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max. Она разделена на две части: практический курс, составленный из шести упражнений по настройке пользовательского интерфейса, моделированию архитектурной сцены, применению материалов, освещению, анимации и визуализации, а также теоретический курс, снабженный небольшими упражнениями и практическими приемами применения средств 3ds Max для визуализации архитектурных решений. В конце книги автор делится полезными советами по организации производства и предложению услуг на рынке. Примеры авторских работ в данной области приведены на цветной вклейке, а учебный и другой материал свободно доступен для загрузки на Web-странице этой книги. Книга адресована тем, кто хотел бы посвятить себя архитектурной визуализации, дизайнерам, архитекторам и всем, кто интересуется трехмерной визуализацией, в том числе и в Autodesk 3ds Max.

576 стр., с ил.; ISBN 5-8459-1148-6, 1-59-059557-2; формат 70x100/16; твердый переплет2006, 4 кв.; Вильямс.


Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

Раздел каталога:


Выбор книг по ключевым словам:
autodesk 3ds max architectural visualization, архитектурная визуализация в 3ds max marketing services, предложение услуг на рынке architectural production tips, советы по организации производства архитектурной продукции line work, штриховой оригинал architectural drawings, архитектурные чертежи photometric lights, фотометрические источники света advanced lighting, усовершенствованное освещение radiosity, метод излучательности architectural objects, архитектурные объекты compound objects, составные объекты 2d and 3d objects, двухмерные и трехмерные объекты trees and vegetation, деревья и растительность modifier stack, стек модификаторов keyframing, анимация по ключевым кадрам curve editor, редактор кривых material editor, редактор материалов assigning materials, назначение материалов mapping, проецирование карт controllers and constraints, контроллеры и ограничения atmospheric effects, атмосферные эффекты rendering effects, эффекты визуализации,


Оглавление книги "Архитектурная визуализация в 3ds Max. Autodesk 3D Studio Max"



Введение     18
Часть I. Введение в 3ds Max     21
Вводное упражнение 1. Самые начала     23
Глава 1. Перемещение по интерфейсу 3ds Max     33
Глава 2. Работа с объектами     57
Часть II. Моделирование     79
Вводное упражнение 2. Начала моделирования     81
Глава 3. Основы моделирования     95
Глава 4. Наиболее важные типы составных объектов     131
Глава 5. Наиболее важные для моделирования модификаторы     155
Часть III. Материалы     169
Вводное упражнение 3. Начала применения материалов     171
Глава 6. Основы применения материалов     189
Глава 7. Наиболее важные каналы проецирования     217
Глава 8. Наиболее важные типы карт     235
Глава 9. UVW-проецирование     259
Часть IV. Освещение     273
Вводное упражнение 4. Начала освещения     275
Глава 10. Основы освещения     295
Глава 11. Освещение фотометрическими источниками света     327
Глава 12. Глобальное освещение     343
Часть V. Камеры и анимация     357
Вводное упражнение 5. Начала анимации и съемки камерами     359
Глава 13. Основы применения камер     365
Глава 14. Основы анимации     377
Глава 15. Контроллеры управления анимацией     389
Часть VI. Визуализация     409
Вводное упражнение 6. Начала визуализации     411
Глава 16. Основы визуализации     425
Глава 17. Сборка сцены     457
Глава 18. Основы применения эффектов     475
Приложения     505
Приложение А. Предложение собственных услуг на рынке     507
Приложение Б. Двадцать лучших советов по организации производства     517
Приложение В. Специальная настройка 3ds Max     543
Приложение Г. Клавиатурные эквиваленты команд     551
Предметный указатель     557



Copyright © 1992-2009 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"

Rambler  Top100