Архитектурная визуализация в 3ds Max. Autodesk 3D Studio Max

Брайан Л. Смит

Foundation 3Ds Max Architectural Visualization
Brian L Smith
книга Архитектурная визуализация в 3ds Max. Autodesk 3D Studio Max

Где купить книгу

Оглавление
Пролистать книгу

О новых книгах по 3ds max в блоге Виктора Штонда

Книга посвящена основам архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max. Она разделена на две части: практический курс, составленный из шести упражнений по настройке пользовательского интерфейса, моделированию архитектурной сцены, применению материалов, освещению, анимации и визуализации, а также теоретический курс, снабженный небольшими упражнениями и практическими приемами применения средств 3ds Max для визуализации архитектурных решений. В конце книги автор делится полезными советами по организации производства и предложению услуг на рынке. Примеры авторских работ в данной области приведены на цветной вклейке, а учебный и другой материал свободно доступен для загрузки на Web-странице этой книги. Книга адресована тем, кто хотел бы посвятить себя архитектурной визуализации, дизайнерам, архитекторам и всем, кто интересуется трехмерной визуализацией, в том числе и в Autodesk 3ds Max.

576 стр., с ил.; ISBN 5-8459-1148-6, 1-59-059557-2; формат 70x100/16; твердый переплетофсетная2006, 4 кв.; Вильямс.



Понравилась книга? Порекомендуйте её друзьям и коллегам:







Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

Раздел каталога:



Оглавление книги "Архитектурная визуализация в 3ds Max. Autodesk 3D Studio Max"



Введение     18
Часть I. Введение в 3ds Max     21
Вводное упражнение 1. Самые начала     23
Глава 1. Перемещение по интерфейсу 3ds Max     33
Глава 2. Работа с объектами     57
Часть II. Моделирование     79
Вводное упражнение 2. Начала моделирования     81
Глава 3. Основы моделирования     95
Глава 4. Наиболее важные типы составных объектов     131
Глава 5. Наиболее важные для моделирования модификаторы     155
Часть III. Материалы     169
Вводное упражнение 3. Начала применения материалов     171
Глава 6. Основы применения материалов     189
Глава 7. Наиболее важные каналы проецирования     217
Глава 8. Наиболее важные типы карт     235
Глава 9. UVW-проецирование     259
Часть IV. Освещение     273
Вводное упражнение 4. Начала освещения     275
Глава 10. Основы освещения     295
Глава 11. Освещение фотометрическими источниками света     327
Глава 12. Глобальное освещение     343
Часть V. Камеры и анимация     357
Вводное упражнение 5. Начала анимации и съемки камерами     359
Глава 13. Основы применения камер     365
Глава 14. Основы анимации     377
Глава 15. Контроллеры управления анимацией     389
Часть VI. Визуализация     409
Вводное упражнение 6. Начала визуализации     411
Глава 16. Основы визуализации     425
Глава 17. Сборка сцены     457
Глава 18. Основы применения эффектов     475
Приложения     505
Приложение А. Предложение собственных услуг на рынке     507
Приложение Б. Двадцать лучших советов по организации производства     517
Приложение В. Специальная настройка 3ds Max     543
Приложение Г. Клавиатурные эквиваленты команд     551
Предметный указатель     557


Copyright © 1992-2015 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"

Rambler  Top100