Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем

Эрик Эванс

Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software
Eric Evans
книга Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем
(увеличить обложку)

Где купить книгу

Оглавление
Пролистать книгу

Классическая книга Э. Эванса освещает наиболее общий, стратегический круг вопросов, связанных с объектно-ориентированной разработкой программного обеспечения. Это переработка и структуризация знаний о предметных областях, применение типовых архитектурных шаблонов, построение и анализ моделей предметных областей, проектирование программных объектов с точки зрения качества их взаимодействия и передачи логической структуры знаний, организация программ на основе крупномасштабных структур, выработка общего языка и стратегии коммуникации в группе. Подход автора строится на динамичном рефакторинге модели и постоянной дистилляции знаний. Это позволяет достигнуть высокой степени гармонии между логикой предметной области и кодом программы, а также достаточной гибкости программной архитектуры для целей удобной доработки и интеграции программного обеспечения. Книга насыщена практическими примерами из реальных проектов.

Мировое сообщество программистов признает, что моделирование предметных областей — ключевой раздел проектирования программного обеспечения. В моделях предметных областей разработчики выражают сложные функции своих программ, реализуя их затем в таком виде, который отвечает реальным потребностям пользователей. Но несмотря на очевидную важность предмета, существует очень мало пособий по эффективному внедрению моделирования предметных областей в практику разработки программ.

Книга Эрика Эванса заполняет этот пробел.

Она посвящена не отдельным технологиям, а систематическому предметно-ориентированному подходу. В ней представлен широкий набор приемов и методик, основанных на практическом опыте, и фундаментальных принципов, помогающих в реализации программных проектов из сложных предметных областей. Органично переплетая практику проектирования и реализации программ, эта книга содержит множество фактических примеров, иллюстрирующих применение общих стратегических принципов в реальных программных проектах.

Из книги читатель узнает, как с помощью модели предметной области придать разработке сложной системы нужную направленность и динамику. Выделены основные приемы и образцы-шаблоны, образующие общий язык группы разработчиков. Особо подчеркивается необходимость рефакторинга не только кода, но и модели в его основе, что в сочетании с итерационной agile-методикой приводит к углублению знаний о предметной области и повышению качества взаимодействия между специалистами и программистами. Подход книги строится именно на этом фундаменте, предлагая модели и архитектуры для систем и организаций любой сложности.

В частности, в книге рассматриваются следующие темы:

  • Единый язык общения для всей группы разработчиков.
  • Глубокая связь между моделью и программной реализацией.
  • Выделение ключевых черт модели.
  • Управление циклом существования объектов.
  • Написание легко интегрируемого кода предметной области.
  • Как сделать сложный код очевидным и предсказуемым в поведении.
  • Формулировка введения в предметную область.
  • Дистилляция ядра предметной области.
  • Поиск неявных понятий, скрытых в модели.
  • Применение аналитических шаблонов.
  • Архитектурные шаблоны в моделях.
  • Поддержание целостности больших систем.
  • Сосуществование нескольких моделей в одном проекте.
  • Организация систем в соответствии с крупномасштабными структурами.
  • Качественные скачки в моделях.

Имея под рукой эту книгу, разработчики объектно-ориентированных программ, системные аналитики и архитекторы будут всегда располагать набором рекомендаций по организации своего труда, созданию сложных и полезных моделей предметных областей, превращению их в высококачественные, долгоживущие программные продукты.

Книга предназначена для повышения квалификации программистов, работающих, в частности, по методикам экстремального программирования и agile-разработки. Может быть полезна студентам соответствующих специальностей.

Об авторе

Эрик Эванс, является основателем Domain Language — консультативной группы, которая помогает различным фирмам строить и развивать программные системы, тесно связанные с их профессиональной деятельностью. Автор работал в качестве архитектора и программиста над большими объектно-ориентированными системами в ряде сложных коммерческих и технических предметных областей, начиная с 1980-х годов. Он также занимается повышением квалификации групп разработчиков в области экстремального программирования.

"Эта книга должна стоять на полке у всякого мыслящего программиста."
— Кент Бек (Kent Beck)
"Эрику удалось ухватить суть того, что опытные проектировщики программных объектов всегда знали, но проваливали все попытки донести это знание до своих коллег в смежных областях. Мы охотно делимся отдельными секретами... но никогда не заботились об организации и систематизации принципов построения логической структуры предметной области. Вот почему эта книга так важна."
— Кайл Браун (Kyle Brown), автор книги "Enterprise Java Programming with IBM WebSphere"

Книга обсуждается в отдельном сообщении в блоге Виктора Штонда


448, c ил стр., с ил.; ISBN 978-5-6040724-9-3, 978-0-321-12521-7; формат 70x100/16; твердый переплет; тип бумаги: офсетная; 05.02.2024; Вильямс.




Разделы каталога:



Оглавление книги "Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем"

Предисловие Предисловия к книге Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем
Введение Введение к книге Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем

Часть I. МОДЕЛЬ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ В РАБОТЕ
    Глава 1. Переработка знаний
    Глава 2. Коммуникация и язык
    Глава 3. Связь между моделью и реализацией

Часть II. СТРУКТУРНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ПРЕДМЕТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ
    Глава 4. Изоляция предметной области
    Глава 5. Модель, выраженная в программе
    Глава 6. Цикл существования объектов модели Глава 6. Цикл существования объектов модели
    Глава 7. Работа с языком: расширенный пример

Часть III. УГЛУБЛЯЮЩИЙ РЕФАКТОРИНГ
    Глава 8. Качественный скачок
    Глава 9. Перевод неявных понятий в явные
    Глава 10. Гибкая архитектура
    Глава 11. Применение аналитических шаблонов
    Глава 12. Шаблоны и модель
    Глава 13. Углубляющий рефакторинг

Часть IV. СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ
    Глава 14. Поддержание целостности модели
    Глава 15. Дистилляция
    Глава 16. Крупномасштабная структура
    Глава 17. Объединение стратегических подходов

Заключение
Приложение. Использование шаблонов в этой книге
Глоссарий
Список литературы
Фотографии


Copyright © 1992-2020 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"