|
Java 2. Библиотека профессионала, том 1. Основы
7-е издание
Кей С. Хорстманн, Гари Корнелл
Core Java™ 2, Volume I--Fundamentals, 7th Edition
Cay S. Horstmann, Gary Cornell
|
Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу
|
Книга адресована прежде всего программистам-профессионалам и представляет собой исчерпывающий справочник и методическое пособие по основам программирования на языке Java. Однако это не просто учебник по синтаксису языка. Назначение книги — обучить методам объектно-
ориентированного программирования и научить справляться с основными проблемами в этой области. Работа с книгой не требует опыта программирования на языке С++ и применения методов ООП. Любой программист, работавший с такими языками, как Visual Basic, C, Cobol или Pascal, не будет
испытывать затруднений при работе с ней. Книга содержит многочисленные примеры и советы по программированию. Авторы уделили большое внимание возможностям, которые стали доступны программистам с появлением JDK 5.0. Новые языковые и библиотечные средства нашли свое отражение в
кодах примеров, приведенных в книге.
896 стр., с ил.; ISBN 978-5-8459-0970-1, 0-13-148202-5; формат 70x100/16; мягкий переплетсерия Библиотека профессионала; 2007, 4 кв.; Вильямс.
|
|
|
|
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
- Google Analytics 2.0: анализ веб-сайтов. Счётчик посещений и статистика сайта. Второе издание, Джерри Ледфорд, Мэри Э. Тайлер
- Java 2. Библиотека профессионала, том 1. Основы. 8-е издание, Кей С. Хорстманн, Гари Корнелл
- Java: руководство для начинающих, 4-е издание, Герберт Шилдт
- Java: методики программирования Шилдта, Герберт Шилдт
- Полный справочник по Java SE 6, 7-е издание, Герберт Шилдт
- Искусство программирования на Java, Герберт Шилдт, Джеймс Холмс
Раздел каталога:
Оглавление книги "Java 2. Библиотека профессионала, том 1. Основы"
Введение 15
Глава 1. Введение в язык Java 21
Глава 2. Среда программирования на языке Java 37
Глава 3. Основные конструкции языка Java 59
Глава 4. Объекты и классы 127
Глава 5. Наследование 193
Глава 6. Интерфейсы и внутренние классы 265
Глава 7. Программирование графики 305
Глава 8. Обработка событий 349
Глава 9. Компоненты пользовательского интерфейса из пакета Swing 409
Глава 10. Аплеты 583
Глава 11. Исключения и отладка 657
Глава 12. Потоки и файлы 729
Глава 13. Работа с универсальными типами 833
Приложение А. Ключевые слова 867
Приложение Б. Особенности кода, ориентированного на JDK 5.0 869
Предметный указатель 872
|