|
Применение UML 2.0 и шаблонов проектирования
3-е издание
Крэг Ларман
Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development (3rd Edition)
Craig Larman
|
Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу
|
В книге рассматриваются основные принципы и приемы объектно-ориентированного анализа и проектирования (ООА/П). В ней вы найдете сведения об итеративном и гибком моделировании, шаблонах проектирования, архитектурном анализе и многих других вопросах. Весь материал
рассматривается в контексте гибкого подхода к разработке с совместным применением процесса UP и других итеративных методов.
В книге рассматривается два реальных примера, позволяющих на практике освоить принципы ООА/П, а также изучить новейшую систему обозначений языка UML 2.0
Книга будет хорошим руководством для всех, кто интересуется вопросами ООА/П, языком моделирования UML 2.0 и современными эволюционными подходами к разработке программного обеспечения.
Пообщаться с автором: Крэгом Ларманом и ознакомиться с новыми книгами можно на сайте автора: "http://www.craiglarman.com/"
736 стр., с ил.; ISBN 978-5-8459-1185-8, 0-13-148906-2; формат 70x100/16; мягкий переплет2006, 4 кв.; Вильямс.
|
|
|
|
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
- Анализ и проектирование информационных систем с помощью UML 2.0. Третье издание, Лешек А. Мацяшек
- Объектно-ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений (UML 2). Третье издание, Гради Буч, Роберт А. Максимчук, Майкл У. Энгл, Бобби Дж. Янг, Джим Коналлен, Келли А. Хьюстон
- Освой самостоятельно UML 2 за 24 часа. Практическое руководство. 3-е издание, Джозеф Шмуллер
- Шаблоны тестирования XUnit: рефакторинг кода тестов, Джерард Месарош
- Шаблоны реализации корпоративных приложений, Кент Бек
- Рефакторинг баз данных: эволюционное проектирование. Addison-Wesley Signature Series, Скотт В. Эмблер, Прамодкумар Дж. Садаладж
- Oracle для профессионалов: архитектура, программирование и особенности версий 9i и 10g, Томас Кайт
- Шаблоны интеграции корпоративных приложений. Addison-Wesley Signature Series, Грегор Хоп, Бобби Вульф
- Рефакторинг с использованием шаблонов. Addison-Wesley Signature Series, Джошуа Кериевски
- Объектно-ориентированные методы. Принципы и практика. 3-е издание, Иан Грэхем
- Архитектура корпоративных программных приложений. Addison-Wesley Signature Series, Мартин Фаулер
- Использование семейства корпоративных серверов Microsoft. Специальное издание, Дон Джонс
- Управление программными проектами: достижение оптимального качества при минимуме затрат, Роберт T. Фатрелл, Дональд Ф. Шафер, Линда И. Шафер
- Введение в тестирование программного обеспечения, Луиза Тамре
- Быстрая и качественная разработка программного обеспечения, Энди Кармайкл, Дэн Хейвуд
- Основные концепции баз данных, Фред Ролланд
- Управление программными проектами. Практическое руководство по разработке успешного программного обеспечения, Марри Кантор
- Введение в системы баз данных, 6-е издание, К. Дейт
Разделы каталога:
Оглавление книги "Применение UML 2.0 и шаблонов проектирования"Об авторах
Введение
Часть I. Введение
Глава 1. Объектно-ориентированный анализ и проектирование
Глава 2. Итеративный, эволюционный и гибкий процесс
Глава 3. Конкретные примеры
Часть II. Начальная фаза
Глава 4. Начальная фаза — это не стадия анализа требований
Глава 5. Эволюционное осмысление требований
Глава 6. Описание прецедентов
Глава 7. Другие требования
Часть III. Первая итерация фазы развития — основы
Глава 8. Итерация 1 — основы
Глава 9. Модели предметной области
Глава 10. Системные диаграммы последовательностей
Глава 11. Описание операций
Глава 12. Итеративный переход от анализа требований к проектированию
Глава 13. Логическая архитектура и диаграммы пакетов uml
Глава 14. Переход к объектному проектированию
Глава 15. Диаграммы взаимодействия на uml
Глава 16. Диаграммы классов uml
Глава 17. Grasp: проектирование объектов на основе распределения обязанностей
Глава 18. Примеры объектного проектирования на основе шаблонов grasp
Глава 19. Области видимости
Глава 20. Преобразование проектного решения в программный код
Глава 21. Разработка на основе тестирования и рефакторинг
Часть IV. Вторая итерация фазы развития — дополнительные шаблоны
Глава 22. Средства построения диаграмм uml
Глава 23. Быстрый дополнительный анализ
Глава 24. Вторая итерация и дополнительные шаблоны
Глава 25. Дополнительные шаблоны grasp для распределения обязанностей
Глава 26. Применение шаблонов проектирования gof
Часть V. Третья итерация фазы развития
Глава 27. Третья итерация — вспомогательные вопросы
Глава 28. Диаграммы видов деятельности uml
Глава 29. Диаграммы состояний uml и моделирование
Глава 30. Взаимосвязь прецедентов
Глава 31. Дополнительные диаграммы последовательностей и описание операций
Глава 32. Уточнение модели предметной области
Глава 33. Архитектурный анализ
Глава 34. Уточнение логической архитектуры
Глава 35. Новые проектные решения на основе шаблонов gof
Глава 36. Проектирование на основе пакетов
Глава 37. Диаграммы развертывания и компонентов uml
Глава 38. Проектирование каркаса взаимодействия с базой данных на основе шаблонов
Глава 39. Документирование архитектуры с помощью n+1 представления
Часть VI. Специальные вопросы
Глава 40. Еще раз об итеративной разработке и гибком управлении проектом
Приложение A. Артефакты унифицированного процесса, шаблоны GRASP и условные обозначения языка UML
Приложение Б. Словарь терминов
Литература
Предметный указатель
|