Пользовательские истории: гибкая разработка программного обеспечения (Signature Series)

Майк Кон

User Stories Applied: For Agile Software Development (The Addison-Wesley Signature Series)
Mike Cohn
книга Пользовательские истории: гибкая разработка программного обеспечения (Signature Series)
(увеличить обложку)

Где купить книгу

Оглавление
Пролистать книгу
Рецензии на книгу

Обсуждение книги в блоге Виктора Штонда

В книге «Пользовательские истории: гибкая разработка программного обеспечения» Майка Кона, выхода которой с нетерпением ожидало сообщество сторонников гибких методологий разработки программного обеспечения, описывается процесс подготовки требований к разрабатываемой системе, который позволяет экономить время, избавляет от необходимости в переделках и ведет к созданию более совершенных программ. Лучший способ создать программное обеспечение, максимально полно удовлетворяющее потребностям пользователей, — начать с пользовательских историй. Это простые, понятные и краткие описания функциональности, которая представляет деловую ценность для реальных пользователей. В книге приводятся подробные рекомендации относительно того, как следует писать пользовательские истории и включать их в жизненные циклы разработки проекта. Вы узнаете, что такое хорошие пользовательские истории и что делает истории плохими. Вы познакомитесь с практическими методами сбора историй, позволяющими добиться хороших результатов даже тогда, когда возможность непосредственного общения с пользователями отсутствует. Автор демонстрирует, как систематизировать подготовленные пользовательские истории, установить для них приоритеты и эффективно применять для решения задач планирования, разработки и тестирования программного обеспечения.

  • Моделирование пользовательских ролей.
  • Сбор историй: опрос пользователей, анкетный метод, наблюдение, собрания.
  • Работа с менеджерами, инструкторами, продавцами и другими представителями пользователей.
  • Написание пользовательских историй для приемочного тестирования.
  • Использование историй для ранжирования задач, составления графиков работ и оценки трудозатрат.
  • В конце каждой главы приводится список контрольных вопросов и упражнений для самопроверки.

Книга будет полезна разработчикам, тестировщикам, аналитикам и менеджерам проектов, использующим любую гибкую методологию программного обеспечения: XP, Scrum...

и даже собственный гибкий подход.

Майк Кон — один из основателей некоммерческой организации Agile Alliance и руководитель одной из ее программ — Articles Program. Профессионально занимается программированием с 1984 г., а начало его деятельности в качестве руководителя разработки программных проектов относится к 1988 г., причем список его клиентов включает такие известные компании, как Fidelity Investments, Viacom, Procter & Gamble, NBC и Citibank. В настоящее время Майк является вице-президентом по вопросам разработки программного обеспечения в компании Fast 401K, которая предоставляет услуги по обслуживанию частных пенсионных счетов в США. Автор ряда книг, посвященных различным вопросам программирования.


256, c ил стр., с ил.; ISBN 978-5-8459-1795-9, 978-0-321-20568-1; формат 70x100/16; твердый переплет; тип бумаги: офсетная; серия Signature Series; 17.02.2017; Вильямс.



Понравилась книга? Порекомендуйте её друзьям и коллегам:







Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

Разделы каталога:



Оглавление книги "Пользовательские истории: гибкая разработка программного обеспечения (Signature Series)"

Введение Введение к книге Пользовательские истории: гибкая разработка программного обеспечения

Часть I. Приступаем к работе
    Глава 1. Общий обзор
    Глава 2. Написание историй Глава 2. Написание историй
    Глава 3. Моделирование пользовательских ролей
    Глава 4. Сбор историй
    Глава 5. Работа с представителями пользователей
    Глава 6. Приемочное тестирование пользовательских историй
    Глава 7. Советы по написанию хороших историй

Часть II. Оценка и планирование
    Глава 8. Оценка пользовательских историй
    Глава 9. Планирование выпусков
    Глава 10. Планирование итераций
    Глава 11. Измерение и мониторинг производительности

Часть III. Часто обсуждаемые вопросы
    Глава 12. Чем не являются истории
    Глава 13. Зачем нужны пользовательские истории
    Глава 14. Каталог запахов историй
    Глава 15. Использование историй в методологии Scrum
    Глава 16. Дополнительные вопросы

Часть IV. Пример
    Глава 17. Пользовательские роли
    Глава 18. Истории
    Глава 19. Оценка историй
    Глава 20. План выпуска
    Глава 21. Приемочные тесты

Часть V. Приложения
    Приложение А. Обзор экстремального программирования
    Приложение Б. Ответы на контрольные вопросы

Список литературы


Copyright © 1992-2016 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"

Rambler  Top100