Главная страница
 Каталог книг
 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Подписка на новости
 Издательство
 "Диалектика"

Рекомендуемые книги

книга "Autodesk 3ds Max 2009 для "чайников""
Autodesk 3ds Max 2009 для "чайников"


книга "Лучшие трюки и эффекты в Photoshop CS3, CorelDRAW X4, 3ds Max 2009"
Лучшие трюки и эффекты в Photoshop CS3, CorelDRAW X4, 3ds Max 2009



Книга для всех

Google AdWords и контекстная реклама для чайников
Google AdWords и контекстная реклама для чайников


Комиксы для детей

книга Почему? Человек. Цветной комикс для детей
Почему? Человек. Цветной комикс для детей



Освоение Autodesk 3ds max 5. 3D Studio MAX

Эрон Росс, Мишел Баусквит
Harnessing 3DS Max 5 First Edition
Aaron Ross, Michele Bousquet
книга Освоение Autodesk 3ds max 5. 3D Studio MAX




Оглавление
Пролистать книгу

Книга написана преподавателями трехмерного компьютерного моделирования на основе программы 3ds max. Авторы использовали весь свой педагогический опыт для постепенного и доходчивого изложения основных методов работы с 3ds max. Поэтому книга выгодно отличается от стандартного руководства пользователя и дополняет его в очень многих отношениях. Она содержит около 130 постепенно усложняющихся упражнений (файлы которых можно загрузить с прилагаемого компакт-диска) с подробными комментариями всех выполняемых действий и около 1000 иллюстраций. Первая часть книги начинается с описания основ трехмерного компьютерного моделирования, а затем продолжается подробным обсуждением основных принципов работы с 3ds max. В следующей части подробно описываются методы моделирования, способы создания материалов, применение источников света и камер, технология создания анимационных роликов и основные принципы визуализации. В заключительной части книги собраны более сложные вопросы, знакомство с которыми будет полезно даже самым опытным пользователям 3ds max. Сначала описываются некоторые специальные эффекты, а затем более сложные методы моделирования, анимации, материалов и освещения. В приложении рассматриваются особенности работы с элементами очень сложного пользовательского интерфейса программы 3ds max. Книга рассчитана на широкий круг читателей с разной подготовкой: от студентов, желающих на простых примерах познакомиться с самой лучшей программой трехмерного компьютерного моделирования 3ds max, до профессионалов высокого уровня, интересующихся тонкостями создания более сложных специальных эффектов.

784 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0549-4, 1-4018-2755-1; формат 70x100/16; твердый переплетCD-ROM; 2004, 3 кв.; Вильямс.


Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

Раздел каталога:


Выбор книг по ключевым словам:
3ds max 5, autodesk press, autodesk, 3d, графика, дизайн, , трехмерная графика и анимация, постобработка, игры, анимация персонажей, графика, цифровое видео, нелинейный монтаж, визуализация, рендеринг, визуальные эффекты, специальные эффеткы, спецэффекты, трехмерное компьютерное моделирование, post-production, games, 3d animation, character animation, graphics, digital video, non-linear editing, real-time, rendering systems, visual effects, visualization, special effects, noncompressed video editing,


Оглавление книги "Освоение Autodesk 3ds max 5. 3D Studio MAX"



Предисловие     17
Глава 1. Основы трехмерного компьютерного моделирования     23
Глава 2. Введение в программу 3ds max     45
Глава 3. Моделирование     119
Глава 4. Материалы     271
Глава 5. Камеры и источники света     363
Глава 6. Анимация     435
Глава 7. Визуализация     477
Глава 8. Специальные эффекты     497
Глава 9. Более сложные способы моделирования     547
Глава 10. Более сложные способы создания анимации     621
Глава 11. Более сложные способы создания материалов     677
Глава 12. Более сложные способы освещения     723
Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса     749
Глоссарий     755
Предметный указатель     759


Copyright © 1992-2009 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"

Rambler  Top100