Главная страница
 Каталог книг
 Расширенный поиск
 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Подписка на новости
 Издательство
 "Диалектика"

книга "Mental ray для Maya, 3ds max и XSI"
Mental ray для Maya, 3ds max и XSI


книга "3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов, 2-е издание"
3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов, 2-е издание



Создание персонажей в Maya: моделирование и анимация

Крис Мараффи
Maya Character Creation
Chris Maraffi
книга "Создание персонажей в Maya: моделирование и анимация"

Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу
Файлы к книге

Книга предназначена для тех, кто уже знаком с основами работы в Maya, по крайней мере имеет элементарные навыки работы с интерфейсом этой программы и желает перейти к созданию и постановке реалистичных персонажей. Автор Крис Мараффи перекинул мост между цифровыми и традиционными анатомическими принципами имитации естественных движений костей, мускулов и кожи персонажа. Здесь также описаны методы проектирования, моделирования и создания анимационных средств управления достаточно сложными реалистичными трехмерными персонажами. Описание передовых сценариев MEL позволит создать специальный графический интерфейс пользователя, существенно облегчающий анимацию персонажа. Maya — достаточно надежная система создания трехмерных объектов, обладающая множеством инструментальных средств для всех аспектов трехмерного моделирования. Основное внимание в книге уделено моделированию и постановке трехмерных анимационных персонажей. Она демонстрирует читателю весь процесс разработки, моделирования и постановки персонажа трехмерной анимации, а также концепции, методы и инструментальные средства, используемые на каждом этапе этого процесса.

448 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0671-7, 0-7357-1344-8; формат 70x100/16; мягкий переплетсерия Voices That Matter; 2004, 3 кв.; Вильямс.


Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

Раздел каталога:


Оглавление книги "Создание персонажей в Maya: моделирование и анимация"



Посвящение 10
Введение 13
Глава 1. Создание трехмерных персонажей 17
Глава 2. Моделирование фигуры двуногого существа 35
Глава 3. Скелет персонажа 143
Глава 4. Деформация поверхности 247
Глава 5. Оснастка лица персонажа 305
Глава 6. Применение сценариев MEL для управления персонажем 337
Глава 7. Окончательная подготовка персонажа к анимации 417
Предметный указатель 437




Copyright © 1992-2007 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"

Rambler  Top100