|
Создание персонажей в Maya: моделирование и анимация
Крис Мараффи
Maya Character Creation
Chris Maraffi
|
Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу
Файлы к книге
|
Книга предназначена для тех, кто уже знаком с основами работы в Maya, по крайней мере имеет элементарные навыки работы с интерфейсом этой программы и желает перейти к созданию и постановке реалистичных персонажей. Автор Крис Мараффи перекинул мост между цифровыми и
традиционными анатомическими принципами имитации естественных движений костей, мускулов и кожи персонажа. Здесь также описаны методы проектирования, моделирования и создания анимационных средств управления достаточно сложными реалистичными трехмерными персонажами.
Описание передовых сценариев MEL позволит создать специальный графический интерфейс пользователя, существенно облегчающий анимацию персонажа.
Maya — достаточно надежная система создания трехмерных объектов, обладающая множеством инструментальных средств для всех аспектов трехмерного моделирования. Основное внимание в книге уделено моделированию и постановке трехмерных анимационных персонажей. Она демонстрирует
читателю весь процесс разработки, моделирования и постановки персонажа трехмерной анимации, а также концепции, методы и инструментальные средства, используемые на каждом этапе этого процесса.
448 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0671-7, 0-7357-1344-8; формат 70x100/16; мягкий переплетсерия Voices That Matter; 2004, 3 кв.; Вильямс.
|
|
|
|
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
- Mental ray для Maya, 3ds max и XSI, Боаз Ливны
- 3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов, 2-е издание, Джейсон Осипа
- Освоение Autodesk Maya 8.5, Джон Кундерт-Гиббс, Майк Ларкинс, Дариус Деракшани, Эрик Кунзендорф
- Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека, 2-е издание. Создание людей в 3ds max, Питер Ратнер
- Внутренний мир 3ds Max 9. Autodesk 3D Studio max 9, Шон Бонни, Стив Анзовин
- Анимация в Autodesk 3ds max (+ 2008): от замысла до создания мультфильма. 3D Studio MAX, Барретт Фокс
Раздел каталога:
Выбор книг по ключевым словам: chris maraffi, character creation, modeling, animation, organic 3d character, mel scripting, 3d modeling, character modeling, character rigging, character setup, maya, крис мараффи, создание персонажей в maya, моделирование, анимация, мультипликация, трехмерный персонаж, реалистичный персонаж, mel, сценарий mel, трехмерное моделирование, постановка, оснастка, моделирование персонажей, постановка персонажей, компьютерный персонаж, парк юрского периода (jurassic park), властелин колец (the lord of the rings), шрек (shrek), корпорация монстров (monsters inc.), гарри поттер (harry potter), матрица (the matrix), гладиатор (gladiator), мулен руж (moulin rouge), терминатор 2: судный день (terminator 2: judgment day), титаник (titanic), мумия (the mummy), последняя фантазия (final fantasy), звездные войны эпизод 2: атака клонов (star wars episode ii: attack of the clones), гарри поттер и секретная комната (harry potter and the chamber of secrets), властелин колец: две башни (the lord of the rings: the two towers), люди в черном 2 (men in black 2), матрица 3 (matrix 3), пираты карибского моря (pirates of the caribbean), |
Оглавление книги "Создание персонажей в Maya: моделирование и анимация"
Посвящение 10
Введение 13
Глава 1. Создание трехмерных персонажей 17
Глава 2. Моделирование фигуры двуногого существа 35
Глава 3. Скелет персонажа 143
Глава 4. Деформация поверхности 247
Глава 5. Оснастка лица персонажа 305
Глава 6. Применение сценариев MEL для управления персонажем 337
Глава 7. Окончательная подготовка персонажа к анимации 417
Предметный указатель 437
|