Macromedia Flash 8 для профессионалов

Шон Пакнелл, Брайан Хогг, Крейг Суонн

Macromedia Flash Demystified
Shawn Pucknell, Brian Hogg, Craig Swann
книга Macromedia Flash 8 для профессионалов

Где купить книгу

Оглавление
Пролистать книгу
Файлы к книге

Данная книга представляет собой профессиональное руководство по работе с программой Flash 8 от компании Macromedia. Помимо описания новых и усовершенствованных свойств, читатель найдет в книге расширенное описание уже известных инструментов и узнает, как подключать содержимое Flash 8 к другим продуктам Macromedia (ColdFusion, Flash Remoting и Flash Communication Server). Представлена также информация о создании трехмерных приложений, о математических функциях, а также об объектно-ориентированном программировании в среде Macromedia Flash 8. В книге советы опытных разработчиков сочетаются с наглядными примерами, нацеленными на повышение опыта создания приложений для Macromedia Flash 8.

672 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0795-0, 0-7357-1397-9; формат 70x100/16; мягкий переплетгазетная2006, 1 кв.; Вильямс.



Понравилась книга? Порекомендуйте её друзьям и коллегам:







Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

Разделы каталога:



Оглавление книги "Macromedia Flash 8 для профессионалов"



Введение          28
Часть I. Основы     33
Глава 1. Добро пожаловать в программу Flash 8 Professional!     35
Глава 2. Интерфейс и инструменты     43
Глава 3. Библиотека, символы и временная шкала     73
Глава 4. Режимы просмотра и панели     107
Глава 5. Импорт     133
Глава 6. Анимация, эффекты и маски     147
Глава 7. Модели поведения     181
Часть II. ActionScript     195
Глава 8. Введение в ActionScript     197
Глава 9. Основы ActionScript: данные и выражения     223
Глава 10. ActionScript: функции, события и объекты     249
Глава 11. Анимация и рисование с помощью ActionScript: Drawing API     285
Глава 12. Компоненты     305
Часть III. Элементы     339
Глава 13. Текст     341
Глава 14. Изображения     371
Глава 15. Звук     389
Глава 16. Видео     411
Часть IV. Углубленное изучение Flash     435
Глава 17. Доступ к внешним данным     437
Глава 18. Расширенные подключения     463
Часть V. Следующие шаги     495
Глава 19. Написание кодов: лучшие методы программирования в ActionScript     497
Глава 20. Объектно-ориентированное программирование для разработчиков Flash     513
Глава 21. Математика для разработчиков Flash     537
Глава 22. Flash и трехмерный мир     555
Часть VI. Завершающая     579
Глава 23. Публикация     581
Глава 24. Разработка приложений для карманных устройств     607
Глава 25. Устранение неполадок     623
Глава 26. Специальные возможности     637
Глава 27. Flash Player     645
Предметный указатель     657


Copyright © 1992-2019 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"

Rambler  Top100