Использование Macromedia Flash MX. Специальное издание

Майкл Гурвиц, Лора Мак-Кейб

Special Edition Using Macromedia Flash MX
Michael Hurwicz, Laura McCabe
книга Использование Macromedia Flash MX. Специальное издание

Тираж данной книги закончился.
Оглавление
Пролистать книгу

Данная книга представляет собой исчерпывающее и профессионально написанное руководство по Flash MX. Эта книга поможет вам в самом начале пути освоения Flash MX и останется ценным источником информации, даже когда вы станете настоящим мастером. На компакт-диске, прелагаемом к книге, содержатся файлы примеров, множество полезных программ, рассматриваемых в книге, а также Web-ссылки, посвященные данному вопросу. Использование Macromedia Flash MX — это именно та книга, которая будет полезна любому профессиональному Web-дизайнеру, разработчику и аниматору.

704 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0493-5, 0-7897-2762-5; формат 70x100/16; мягкий переплетгазетнаяCD-ROM; серия Использование…Специальное издание; 2003, 3 кв.; Вильямс.



Понравилась книга? Порекомендуйте её друзьям и коллегам:







Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

Раздел каталога:



Оглавление книги "Использование Macromedia Flash MX. Специальное издание"


ОГЛАВЛЕНИЕ

Введение 24
ЧАСТЬ I. СРЕДА И ИНСТРУМЕНТЫ FLASH 27
Глава 1. Что нового во Flash MX 29
Глава 2. Интерфейс Flash 39
Глава 3. Рисование во Flash 61
Глава 4. Использование растровых изображений во Flash 81
Глава 5. Работа с текстом 97
ЧАСТЬ II. АНИМАЦИЯ И ЗВУК 115
Глава 6. Символы, экземпляры и элементы библиотек 117
Глава 7. Анимация во Flash 137
Глава 8. Использование звука 157
Глава 9. Кнопки, меню и поля ввода данных 173
Глава 10. Интеграция видео 187
ЧАСТЬ III. РАСШИРЕНИЕ ИНТЕРАКТИВНОСТИ С ПОМОЩЬЮ
ACTIONSCRIPT 197
Глава 11. Знакомство с ActionScript 199
Глава 12. Управление переменными, данными и типами данных 217
Глава 13. Использование операторов 245
Глава 14. Работа с данными: использование предложений 279
Глава 15. Объединение предложений в функции 295
Глава 16. Взаимодействие, события и установление последовательности 329
Глава 17. Демонстрация мощи видеоклипов 357
Глава 18. Процедура рисования с помощью ActionScript 395
ЧАСТЬ IV. РАСШИРЕННЫЕ СЦЕНАРИИ ACTIONSCRIPT 417
Глава 19. Использование встроенных базовых объектов 419
Глава 20. Использование встроенных объектов фильмов 467
Глава 21. Упаковка данных и функций с помощью пользовательских объектов 515
Глава 22. Компоненты 537
Глава 23. Использование обучающих взаимодействий 559
Глава 24. Коллективное использование ActionScript 577
Глава 25. Тестирование, отладка и устранение проблем 589
ЧАСТЬ V. РЕАЛИЗАЦИЯ ВНЕШНИХ СВЯЗЕЙ С ПОМОЩЬЮ FLASH 601
Глава 26. Локальная связь 603
Глава 27. Взаимосвязь с сервером 625
Глава 28. XML_данные 637
ЧАСТЬ VI. ВЫХОДНЫЕ ПАРАМЕТРЫ FLASH 653
Глава 29. Печать Flash_фильма 655
Глава 30. Оптимизация, публикация и экспортирование фильмов 669
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Улучшение доступности Flash 688
Предметный указатель 691


Copyright © 1992-2019 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"

Rambler  Top100