Swift: разработка приложений в среде Xcode для iPhone и iPad с использованием iOS SDK

Дэвид Марк, Джек Наттинг, Ким Топли, Фредрик Олссон, Джефф Ламарш

Beginning iPhone Development: Swift Edition
David Mark, Jack Nutting, Kim Topley, Fredrik Olsson, Jeff LaMarche
книга Swift: разработка приложений в среде Xcode для iPhone и iPad с использованием iOS SDK
(увеличить обложку)

Где купить книгу

Оглавление
Пролистать книгу
Файлы к книге

Авторы, написавшие бестселлер Разработка приложений для iPhone и iPad с использованием iOS SDK и научившие программистов всего мира создавать приложения для iPhone, предлагают новую книгу Swift: разработка приложений в среде Xcode для iPhone и iPad с использованием iOS SDK. Этот ясный и полный учебник охватывает новый язык программирования Swift, разработанный компанией Apple, а также самые современные версии iOS 8 SDK и Xcode 6.1.

Книга содержит описание современных технологий, включая "игровые площадки" Swift, а также много нового материала. Читатели найдут в ней все, что необходимо для создания приложений, предназначенных для новейших устройств, работающих под управлением системы iOS. Все примеры, включенные в книгу, разработаны с использованием возможностей последней версии программы Xcode и самых современных проектных шаблонов, специально предназначенных для 64-разрядной системы iOS 8.

Не требуя от читателей предварительных знаний о языке программирования Swift, авторы предлагают доступный и полный курс программирования для устройств iPhone, iPad и iPod touch. Изложение начинается с основных сведений, загрузки и инсталляции программы Xcode 6.1 и комплекта iOS 8 SDK, а также создания первого простого приложения. Затем авторы описывают процесс интеграции всех популярных элементов пользовательского интерфейса iOS: кнопок, переключателей, селекторов, инструментальных панелей и ползунков.

Прочитав учебник, вы освоите множество проектных шаблонов — от простого отдельного представления до сложных иерархических детализированных представлений. Авторы раскрывают секреты создания табличных представлений и сохранения данных с помощью файловой системы iPhone. Читатели научатся сохранять и извлекать данные с помощью многочисленных механизмов долговременного хранения, включая Core Data и SQLite. И этого еще не все!

Об авторах

Дэвид Марк - опытный разработчик программ для компьютеров Mac и автор множества книг, посвященных компьютерам Mac и разработке программ для системы iOS, включая книги Beginning iPhone 6 Development (Apress, 2013), More iOS 6 Development (Apress, 2013), Learn C on the Mac (Apress, 2013), Ultimate Mac Programming (Wiley, 1995) и The Macintosh Programming Primer series (Addison-Wesley, 1992). Дэйв является одним из основателей компании MartianCraft, занимающейся разработкой программ для систем iOS и Android. Дэйв любит воду и проводит на ней, в ней или около нее столько времени, сколько может себе позволить. Вместе со своей женой и тремя детьми он живет в Виргинии.

Джек Наттинг использовал каркас Cocoa еще в те времена, когда он не назывался Cocoa. Он использовал каркас Cocoa и его предшественников для разработки широкого спектра коммерческих и промышленных приложений, включая игры, средства графического проектирования, электронную торговлю, телекоммуникации, а также финансовые, издательские и туристические компьютерные системы. Джек написал несколько книг о разработке программ для систем iOS и Mac, в частности Beginning iPhone 6 Development (Apress, 2013), Learn Cocoa on the Mac (Apress, 2013) и Beginning iPad Development for iPhone Developers (Apress, 2010). Помимо книг и статей, он также время от времени пишет заметки в блоге и ведет занятия для разработчиков. 

Ким Топли - программист с более чем 30-летним стажем работы в самых разных сферах: от разработки микропрограмм для ЭВМ и ядра операционной системы UNIX до графических пользовательских интерфейсов и мобильных приложений. Он является автором пяти книг по разным аспектам языков Java и JavaFX и стал работать с операционной системой iOS, прочитав одну из первых книг на эту тему - первое издание книги Beginning iPhone Development.

Фредрик Олссон использует каркас Cocoa, начиная с версии системы Mac OS X 10.1 и появления неофициального набора инструментов для разработки программ для устройства iPhone. Он имеет большой и разнообразный опыт работы - от сборки программ, работающих в реальном времени, до корпоративных приложений на языке Java. Он ценит язык Objective-C за его элегантность, каркасы Cocoa за их ясность и обоих за то, что они вместе образуют нечто большее, чем сумма их частей. Когда Фредрик отрывается от клавиатуры, он выступает на конференциях и проводит обучение разработчиков.

Джефф Ламарш - разработчик программ для операционных систем Mac и iOS, имеющий более чем двадцатилетний опыт работы. Он написал много книг, посвященных разработке программного обеспечения для операционных систем iOS and Mac, включая Beginning iPhone 6 Development (Apress, 2013) и More iPhone 6 Development (Apress, 2013). Джефф является главой компании MartianCraft, занимающейся разработкой программ для систем iOS и Android. Он пишет статьи о среде Cocoa и языке программирования Objective-C для MacTech Magazine, делает публикации на веб-сайте разработчиков компании Apple, пишет статьи о разработке программ для системы iOS в своем популярном блоге.


816 стр., с ил.; ISBN 978-5-8459-1961-8, 978-1-4842-0410-8; формат 70x100/16; твердый переплет; тип бумаги: офсетная; серия Expert's Voice (APress); 2015, 2 кв.; Вильямс.



Понравилась книга? Порекомендуйте её друзьям и коллегам:







Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

Разделы каталога:



Оглавление книги "Swift: разработка приложений в среде Xcode для iPhone и iPad с использованием iOS SDK"

Об авторах Об авторах

Глава 1 Добро пожаловать в джунгли Swift
Глава 2 Умиротворение богов Тики
Глава 3 Основы взаимодействия
Глава 4 Новые упражнения с интерфейсом
Глава 5 Вращение и адаптивный макет
Глава 6 Приложения с несколькими представлениями
Глава 7 Панели вкладок и селекторы
Глава 8 Введение в табличные представления
Глава 9 Контроллеры навигации и табличные представления
Глава 10 Представление коллекции Глава 10 Представление коллекции
Глава 11 Разделенные представления и всплывающие меню
Глава 12 Настройки приложений и пользовательские настройки по умолчанию
Глава 13 Основы долговременного хранения данных
Глава 14 Документы и служба iCloud
Глава 15 Технология Grand Central Dispatch и фоновый режим
Глава 16 Рисование средствами каркаса Core Graphics
Глава 17 Введение в каркас Sprite Kit
Глава 18 Нажатия, касания и жесты
Глава 19 Ориентирование на местности с помощью каркасов Core Location и Map Kit
Глава 20 Чудесные свойства акселерометра и гироскопа
Глава 21 Фотокамера и фотоархив
Глава 22 Локализация приложений

Приложение Ускоренный курс языка Swift


Copyright © 1992-2019 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"

Rambler  Top100