|
Программирование игр для Microsoft Windows. Советы профессионала
2-е издание
Андре Ламот
Tricks of the Windows Game Programming Gurus Second Edition
Andre LaMothe
|
Тираж книги распродан Поиск на findbook.ru
Оглавление
Пролистать книгу
Рецензии на книгу
|
Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр — от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших
физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования C или C++), математики и физики
существенно облегчат изучение материала.
880 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0422-6, 0-6723-2369-9; формат 70x100/16; мягкий переплетCD-ROM; 2004, 2 кв.; Вильямс.
|
|
|
|
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
- Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия, Алекс Дж. Шампандар
- Проектирование и архитектура компьютерных игр, Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
- OpenGL. Суперкнига, 3-е издание, Ричард С. Райт, мл., Бенджамин Липчак
- Искусственный интеллект: современный подход (AIMA), 2-е издание, Стюарт Рассел, Питер Норвиг
- Алгоритмы: построение и анализ 2-е издание, Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн
- Компьютерная графика и стандарт OpenGL, 3-е издание, Дональд Херн, М. Паулин Бейкер
- Программирование трехмерных (3D) игр для Microsoft Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации, Андре Ламот
- Искусственный интеллект: стратегии и методы решения сложных проблем, 4-е издание, Джордж Ф. Люгер
- Алгоритмические трюки для программистов. Исправленное издание 2007 года, Генри С. Уоррен, мл.
- Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL, 2-е издание, Эдвард Энджел
Разделы каталога:
Оглавление книги "Программирование игр для Microsoft Windows. Советы профессионала"
Предисловие 17
Об авторе 19
Благодарности 20
Введение 21
Часть I. Основы программирования в Windows 27
Глава 1. Путешествие в пропасть 29
Глава 2. Модель программирования Windows 61
Глава 3. Профессиональное программирование в Windows 99
Глава 4. GDI, управляющие элементы и прочее 157
Часть II. DirectX и основы двухмерной графики 193
Глава 5. Основы DirectX и COM 195
Глава 6. Первое знакомство с DirectDraw 219
Глава 7. Постигаем секреты DirectDraw и растровой графики 257
Глава 8. Растеризация векторов и двухмерные преобразования 365
Глава 9. DirectInput 499
Глава 10. DirectSound и DirectMusic 541
Часть III. Программирование игр 591
Глава 11. Алгоритмы, структуры данных, управление памятью и многопоточность593
Глава 12. Искусственный интеллект в игровых программах 647
Глава 13. Основы физического моделирования 707
Глава 14. Генерация текста 765
Глава 15. Разработка игры Outpost 801
Часть IV. Приложения 825
Приложение А. Содержание компакт-диска 827
Приложение Б. Установка DirectX и использование компилятора C/C++ 829
Приложение В. Обзор математики и тригонометрии 833
Приложение Г. Азы C++ 845
Приложение Д. Ресурсы по программированию игр 865
Предметный указатель 869
|