Главная страница
 Каталог книг
 Расширенный поиск
 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Подписка на новости
 Издательство
 "Диалектика"

книга "Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия"
Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия


книга "Проектирование и архитектура компьютерных игр"
Проектирование и архитектура компьютерных игр



Программирование игр для Microsoft Windows. Советы профессионала

2-е издание
Андре Ламот
Tricks of the Windows Game Programming Gurus Second Edition
Andre LaMothe
книга "Программирование игр для Microsoft Windows. Советы профессионала"

Тираж книги распродан
Поиск на findbook.ru

Оглавление
Пролистать книгу
Рецензии на книгу

Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр — от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования C или C++), математики и физики существенно облегчат изучение материала.

880 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0422-6, 0-6723-2369-9; формат 70x100/16; мягкий переплетCD-ROM; 2004, 2 кв.; Вильямс.


Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

Разделы каталога:


Оглавление книги "Программирование игр для Microsoft Windows. Советы профессионала"



Предисловие 17
Об авторе 19
Благодарности 20
Введение 21
Часть I. Основы программирования в Windows 27
Глава 1. Путешествие в пропасть 29
Глава 2. Модель программирования Windows 61
Глава 3. Профессиональное программирование в Windows 99
Глава 4. GDI, управляющие элементы и прочее 157
Часть II. DirectX и основы двухмерной графики 193
Глава 5. Основы DirectX и COM 195
Глава 6. Первое знакомство с DirectDraw 219
Глава 7. Постигаем секреты DirectDraw и растровой графики 257
Глава 8. Растеризация векторов и двухмерные преобразования 365
Глава 9. DirectInput 499
Глава 10. DirectSound и DirectMusic 541
Часть III. Программирование игр 591
Глава 11. Алгоритмы, структуры данных, управление памятью и многопоточность593
Глава 12. Искусственный интеллект в игровых программах 647
Глава 13. Основы физического моделирования 707
Глава 14. Генерация текста 765
Глава 15. Разработка игры Outpost 801
Часть IV. Приложения 825
Приложение А. Содержание компакт-диска 827
Приложение Б. Установка DirectX и использование компилятора C/C++ 829
Приложение В. Обзор математики и тригонометрии 833
Приложение Г. Азы C++ 845
Приложение Д. Ресурсы по программированию игр 865
Предметный указатель 869



Copyright © 1992-2007 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"

Rambler  Top100