|
Компьютерная графика и стандарт OpenGL
3-е издание
Дональд Херн, М. Паулин Бейкер
Computer Graphics with OpenGL 3/E
Donald Hearn, M. Pauline Baker
|
Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу
|
Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и
физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить теоретическую и практическую стороны двух- и трехмерной графики. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с
помощью прекрасных диаграмм и примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник, в ней приводятся примеры кодов C++ и OpenGL и все математические алгоритмы, которые нужны для низкоуровневого программирования в сфере компьютерной
графики.
Книга рассчитана для пользователей средней и высокой квалификации, студентов и аспирантов соответствующих специальностей.
1168 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0772-1, 0-13-015390-7; формат 70x100/16; твердый переплет2005, 1 кв.; Вильямс.
|
|
|
|
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
- Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия, Алекс Дж. Шампандар
- OpenGL. Суперкнига, 3-е издание, Ричард С. Райт, мл., Бенджамин Липчак
- Проектирование и архитектура компьютерных игр, Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
- Программирование трехмерных (3D) игр для Microsoft Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации, Андре Ламот
- Алгоритмические трюки для программистов. Исправленное издание 2007 года, Генри С. Уоррен, мл.
- Программирование игр для Microsoft Windows. Советы профессионала, 2-е издание, Андре Ламот
- Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL, 2-е издание, Эдвард Энджел
Разделы каталога:
Выбор книг по ключевым словам: bsp-дерево, jpeg, lzw, opengl, rgb, rgba, автоматизированное проектирование, анимация, аппроксимация, атрибуты, аффинное преобразование, базис, базисные функции, бизнес-визуализация, битовое отображение, буферизация, векторный формат, видимая поверхность, визуализация, виртуальная реальность, воксель, гамма-коррекция, геометрическая модель, геометрические преобразования, графические интерфейсы пользователя, диффузное отражение, дкп, жесткое преобразование, жкд, защита от наложения, зеркальное отражение, иерархическое моделирование, интерактивный ввод, источник света, кадр, каплевидные объекты, каркасная схема, карта цветов, кватернионы, кинематическое описание, клавиатура, комбинированные мониторы, компоненты графических систем, компьютерная анимация, компьютерная графика, конвейер наблюдения, конструктивная стереометрия, контурные представления, конус зрения, координаты, кривые безье, масштабирование, метафайл, модели освещения, модели цвета, моделирование, модель, мозаичное представление, мышь, наблюдение, наборные диски, наложение текстуры, насыщенность, научная визуализация, невидимые грани, обработка изображений, объем наблюдения, однородные координаты, октодерево, освещение, отображение шероховатости, отражение, отсечение, оттенок, параллельная проекция, перспективная проекция, пиксель, поверхности, подчеркивание контуров, полутона, построение изображений, построение хода лучей, представление объектов, преломление света, примитивы, проекция, разрешение, раскадровка, рассеяние, растровые операции, расчет луча, самоподобие, свертка, световое перо, система координат, система многих частиц, спектр, сплайн, тени, тона, трансляция, трансформация, устройства ввода, физическое моделирование, фильтрация, форматы графических файлов, фракталы, фрактальная геометрия, функции ввода, характеристическое отношение, цвет, цветность, цветовая гамма, шрифт, яркость., |
Оглавление книги "Компьютерная графика и стандарт OpenGL"
Предисловие 30
1. Обзор компьютерной графики 36
2. Краткий обзор графических систем 74
3. Выходные графические примитивы142
4. Атрибуты графических примитивов 264
5. Геометрические преобразования 346
6. Двухмерное наблюдение 436
7. Трехмерное наблюдение 498
8. Представления трехмерных объектов 572
9. Методы исследования видимых поверхностей 734
10. Модели освещения и методы визуализации поверхностей 774
11. Методы интерактивного ввода и графические интерфейсы пользователя 918
12. Модели цвета и применение цвета 972
13. Компьютерная анимация 998
14. Иерархическое моделирование 1028
15. Форматы графических файлов 1042
A. Математика компьютерной графики 1067
Литература 1119
Предметный указатель 1144
Алфавитный указатель функций OpenGL 1155
|