Главная страница
 Каталог книг
 Расширенный поиск
 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Подписка на новости
 Издательство
 "Диалектика"

книга "Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия"
Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия


книга "OpenGL. Суперкнига, 3-е издание"
OpenGL. Суперкнига, 3-е издание



Компьютерная графика и стандарт OpenGL

3-е издание
Дональд Херн, М. Паулин Бейкер
Computer Graphics with OpenGL 3/E
Donald Hearn, M. Pauline Baker
книга "Компьютерная графика и стандарт OpenGL"

Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу

Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить теоретическую и практическую стороны двух- и трехмерной графики. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных диаграмм и примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник, в ней приводятся примеры кодов C++ и OpenGL и все математические алгоритмы, которые нужны для низкоуровневого программирования в сфере компьютерной графики. Книга рассчитана для пользователей средней и высокой квалификации, студентов и аспирантов соответствующих специальностей.

1168 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0772-1, 0-13-015390-7; формат 70x100/16; твердый переплет2005, 1 кв.; Вильямс.


Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

Разделы каталога:


Оглавление книги "Компьютерная графика и стандарт OpenGL"



Предисловие 30
1. Обзор компьютерной графики 36
2. Краткий обзор графических систем 74
3. Выходные графические примитивы142
4. Атрибуты графических примитивов 264
5. Геометрические преобразования 346
6. Двухмерное наблюдение 436
7. Трехмерное наблюдение 498
8. Представления трехмерных объектов 572
9. Методы исследования видимых поверхностей 734
10. Модели освещения и методы визуализации поверхностей 774
11. Методы интерактивного ввода и графические интерфейсы пользователя 918
12. Модели цвета и применение цвета 972
13. Компьютерная анимация 998
14. Иерархическое моделирование 1028
15. Форматы графических файлов 1042
A. Математика компьютерной графики 1067
Литература 1119
Предметный указатель 1144
Алфавитный указатель функций OpenGL 1155




Copyright © 1992-2007 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"

Rambler  Top100