|
OpenGL. Суперкнига
3-е издание
Ричард С. Райт, мл., Бенджамин Липчак
OpenGL SuperBible, 3d edition
Richard S. Wright, Jr., Benjamin Lipchak
|
Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу
|
Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и
как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме. Книга дополнена компакт-диском, содержащим как примеры, разобранные в тексте, так и проекты, рекомендуемые
для самостоятельного изучения. Много внимание уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах - Linux, Mac OS
и Windows.
1040 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0998-8, 0-672-32601-9; формат 70x100/16; твердый переплетCD-ROM; серия Суперкнига -- SuperBible; 2006, 1 кв.; Вильямс.
|
|
|
|
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
- Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия, Алекс Дж. Шампандар
- Проектирование и архитектура компьютерных игр, Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
- Компьютерная графика и стандарт OpenGL, 3-е издание, Дональд Херн, М. Паулин Бейкер
- Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL, 2-е издание, Эдвард Энджел
- Алгоритмы: введение в разработку и анализ, Ананий В. Левитин
- Искусственный интеллект: современный подход (AIMA), 2-е издание, Стюарт Рассел, Питер Норвиг
- Алгоритмы: построение и анализ 2-е издание, Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн
- Программирование трехмерных (3D) игр для Microsoft Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации, Андре Ламот
- Искусственный интеллект: стратегии и методы решения сложных проблем, 4-е издание, Джордж Ф. Люгер
- Алгоритмические трюки для программистов. Исправленное издание 2007 года, Генри С. Уоррен, мл.
- Программирование игр для Microsoft Windows. Советы профессионала, 2-е издание, Андре Ламот
Раздел каталога:
Оглавление книги "OpenGL. Суперкнига"
I. Классический OpenGL 37
1. Введение в трехмерную графику и OpenGL 39
2. Используя OpenGL 61
3. Рисование в пространстве: геометрические примитивы и буферы 115
4. Геометрические преобразования: конвейер 177
5. Цвет, материалы и освещение: основы 225
6. Подробнее о цвете и материалах 285
7. Воспроизведение изображений с помощью OpenGL 311
8. Наложение текстуры: основы 379
9. Наложение текстуры: следующий шаг433
10. Кривые и поверхности 471
11. Все о конвейере: быстрое прохождение геометрии 535
12. Интерактивный график 593
II. OpenGL повсюду 619
13. Wiggle: OpenGL в системе Windows 621
14. OpenGL в системе MacOS X 709
15. GLX: OpenGL в системе Linux 747
III. OpenGL: следующее поколение 801
16. Буферные объекты: это ваша видеопамять; используйте ее! 803
17. Запросы о преградах: зачем делать больше работы, чем требуется? 827
18. Текстуры глубины и тени 841
19.Программируемый конвейер: это не тот OpenGL, который помнит ваш отец863
20. Низкоуровневое затенение: кодирование в металле 877
21. Высокоуровневое затенение: жизненно необходимая "мелочь" 913
22. Затенение вершин: настраиваемое преобразование, освещение и генерация текстуры 947
Приложение A. Что еще почитать? 1021
Приложение Б. Словарь терминов 1023
Приложение В. OpenGL для внедренных систем 1027
Предметный указатель 1031
|