|
Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство
Касихин Вячеслав Валерьевич
|
Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу
Рецензии на книгу
|
В данной книге даются ответы на основные вопросы, возникающие у тех, кто хочет научиться создавать компьютерные игры. Какими знаниями и умениями должен обладать создатель компьютерных игр? Какие игровые жанры существуют и пользуются наибольшей популярностью? Из
каких составляющих состоит компьютерная игра и какие форматы файлов используются? Как разработать маркетинговую стратегию для продвижения игры на рынке, привлечь к ней внимание пользователей и сделать игру конкурентоспособной?
Прочитав книгу, вы научитесь не только создавать игру "с чистого листа", но и использовать готовые игровые движки, а также разрабатывать моды и аддоны на основе полюбившихся игр.
Книга предназначена для всех, кто интересуется созданием и разработкой компьютерных игр.
288 стр., с ил.; ISBN 5-8459-1030-7; формат 84x108/32; мягкий переплетсерия Краткое руководство; 2006, 2 кв.; Вильямс.
|
|
|
|
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
- Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия, Алекс Дж. Шампандар
- Проектирование и архитектура компьютерных игр, Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
- Программирование трехмерных (3D) игр для Microsoft Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации, Андре Ламот
- Программирование игр для Microsoft Windows. Советы профессионала, 2-е издание, Андре Ламот
- Алгоритмы: введение в разработку и анализ, Ананий В. Левитин
- Подготовка и запись DVD всех типов. Краткое руководство, Лапин Евгений Васильевич
- Искусственный интеллект: современный подход (AIMA), 2-е издание, Стюарт Рассел, Питер Норвиг
- Как бросить курить для "чайников", Дэвид Брайзер
- Алгоритмы: построение и анализ 2-е издание, Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн
- Искусственный интеллект: стратегии и методы решения сложных проблем, 4-е издание, Джордж Ф. Люгер
- Алгоритмические трюки для программистов. Исправленное издание 2007 года, Генри С. Уоррен, мл.
- Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL, 2-е издание, Эдвард Энджел
Раздел каталога:
Выбор книг по ключевым словам: компьютерные игры, создание компьютерной игры, разработка компьютерной игры, разработчик игры, игровой жанр, игровой движок, дизайн-документ, мод, аддон, модостроение, дизайн игры, 3d-модель, игры движения, игры планирования, игры сюжета, аркада, квест, стратегия, |
Оглавление книги "Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство"
Предисловие 17
Введение 18
Глава 1. Теория 19
Глава 2. Дополнительные практические
знания для создания игры 111
Глава 3. Создание 3D-моделей 153
Глава 4. Движки 167
Предметный указатель 278
|