Главная страница
 Каталог книг
 Расширенный поиск
 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Подписка на новости
 Издательство
 "Диалектика"

Рекомендуемые книги

книга "Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия"
Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия


книга "Проектирование и архитектура компьютерных игр"
Проектирование и архитектура компьютерных игр



Комиксы для детей

книга Почему? Животные. Цветной комикс для детей
Почему? Животные. Цветной комикс для детей


книга Почему? Человек. Цветной комикс для детей
Почему? Человек. Цветной комикс для детей



Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство

Касихин Вячеслав Валерьевич
книга "Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство"

Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу
Рецензии на книгу

В данной книге даются ответы на основные вопросы, возникающие у тех, кто хочет научиться создавать компьютерные игры. Какими знаниями и умениями должен обладать создатель компьютерных игр? Какие игровые жанры существуют и пользуются наибольшей популярностью? Из каких составляющих состоит компьютерная игра и какие форматы файлов используются? Как разработать маркетинговую стратегию для продвижения игры на рынке, привлечь к ней внимание пользователей и сделать игру конкурентоспособной? Прочитав книгу, вы научитесь не только создавать игру "с чистого листа", но и использовать готовые игровые движки, а также разрабатывать моды и аддоны на основе полюбившихся игр. Книга предназначена для всех, кто интересуется созданием и разработкой компьютерных игр.

288 стр., с ил.; ISBN 5-8459-1030-7; формат 84x108/32; мягкий переплетсерия Краткое руководство; 2006, 2 кв.; Вильямс.


Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

Раздел каталога:


Оглавление книги "Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство"



Предисловие     17
Введение     18
Глава 1. Теория     19
Глава 2. Дополнительные практические
знания для создания игры     111
Глава 3. Создание 3D-моделей     153
Глава 4. Движки     167
Предметный указатель     278




Copyright © 1992-2007 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"

Rambler  Top100