Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK

Дэйв Марк, Джек Наттинг, Джефф Ламарш

Beginning iPhone 4 Development: Exploring the iOS SDK
Dave Mark, Jack Nutting, Jeff LaMarche
книга Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK
(увеличить обложку)

Где купить книгу

Оглавление
Пролистать книгу
Файлы к книге

Обсуждение новых книг по iOS 5 в блоге Виктора Штонда

Читайте отдельное сообщение в блоге Виктора Штонда о новой книге Дэйва Марка и др. «iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch на Objective-C в Xcode»


В этом бестселлере авторы представили на суд читателей интересный материал, описывающий обновления системы iOS 4 и новейшую версию инструментального средства Xcode 3, разработанного компанией Apple. Все исходные коды были переработаны на основе новейших шаблонов среды Xcode и текущих интерфейсов прикладного программирования. Все иллюстрации сделаны в системе iOS 4 и среде Xcode 3. Данная книга представляет собой полный курс разработки приложений для системы iOS. Прочитав книгу, вы освоите технологию, которая работает на устройствах iPhone, iPad и iPod touch. Книга начинается с объяснений, как загрузить и инсталлировать необходимые инструменты и как создать первое простое приложение. Затем вы изучите способы интеграции элементов интерфейса системы iOS, например, кнопок, переключателей, селекторов, инструментальных панелей и ползунков, которые пользователи должны хорошо знать и широко использовать.

Вы освоите множество шаблонов проектирования: от простого одиночного представления до сложных иерархий представлений. Авторы снимают покров таинственности с искусства создания таблиц, вы научитесь сохранять и извлекать данные с помощью механизмов SQLite, встроенной системы управления базами данных в устройстве iPhone и подсистемы Core Data, стандартного механизма обеспечения персистентности, которую компания Apple стала обеспечивать в системе iOS с момента появления версии комплекта инструментов SDK 3. И это еще не все! Вы научитесь рисовать с помощью библиотек Quartz 2D и OpenGL ES, добавлять в свои приложения поддержку сложных мультисенсорных жестов (щипков и скольжений), а также работать с фотоаппаратом, фотоальбомом, акселерометром и встроенной системой GPS. Вы узнаете, как лучше настроить приложение и научитесь локализовать его для многих языков. Кроме того, вы научитесь использовать новые параллельные интерфейсы прикладного программирования, включенные в систему iOS 4, и создавать надежные многопоточные приложения с помощью механизма Grand Central Dispatch.

Эта книга

  • посвящена устройству iPhone 4, благодаря чему она стала бестселлером и самой нужной книгой для разработчиков, использующих технологию Cocoa Touch
  • написана в простой и ясной манере
  • содержит много полезных советов и методов, помогающих читателям стать профессиональными разработчиками приложений в системе iOS

Об авторах

Дэйв Марк (Dave Mark) — опытный разработчик программ для компьютеров Mac и автор множества книг, посвященных компьютерам Mac и разработке программ для системы iOS, включая книги Beginning iPhone 3 Development (Apress, 2009), More iPhone 3 Development (Apress, 2010), Learn C on the Mac (Apress, 2008), The Macintosh Programming Primer series (Addison-Wesley, 1992) и Ultimate Mac Programming (Wiley, 1995). Дэйв является главой компании MartianCraft, занимающейся разработкой программ для систем iOS и Android. Дэйв любит воду и проводит в ней или около нее столько времени, сколько может себе позволить. Вместе со своей женой и тремя детьми он живет в Виргинии.
Джек Наттинг (Jack Nutting) использовал объектно-ориентированную среду разработки Cocoa еще в те времена, когда она не называлась Cocoa. Он использовал среду Cocoa и ее предшественниц для разработки широкого спектра коммерческих и промышленных приложений, включая игры, средства графического проектирования, электронную торговлю, телекоммуникации, а также финансовые, издательские и туристические компьютерные системы. Когда он не работал над проектами для систем Mac или iOS, он разрабатывал веб-приложения с помощью среды Ruby on Rails. Джек является страстным поклонником языка Objective-C и каркасов Cocoa. Он всегда готов подробно обсуждать преимущества динамической диспетчеризации и манипуляций с динамически подгружаемыми классами с любым, кто готов его слушать (и даже с тем, кто этого не хочет). Джек является основным автором книг Learn Cocoa on the Mac (Apress, 2010) и Beginning iPad Development for iPhone Developers (Apress, 2010). Время от времени он ведет блог на веб-странице http://www.nuthole.com.
Джефф Ламарш (Jeff LaMarche) — разработчик программ для операционных систем Mac и iOS, имеющий более чем двадцатилетний опыт работы. Он написал много книг, посвященных разработке программного обеспечения для операционных систем iOS and Mac, включая Beginning iPhone 3 Development (Apress, 2009), More iPhone 3 Development (Apress, 2010) и Learn Cocoa on the Mac (Apress, 2010). Джефф является главой компании MartianCraft, занимающейся разработкой программ для систем iOS и Android. Он пишет статьи о среде Cocoa и языке программирования Objective-C для

624 стр., с ил.; ISBN 978-5-8459-1725-6, 978-1-43-023024-3; формат 70x100/16; твердый переплет; тип бумаги: офсетная; 2011, 4 кв.; Вильямс.



Понравилась книга? Порекомендуйте её друзьям и коллегам:







Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

Разделы каталога:



Оглавление книги "Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK"

Об авторах Об авторах
Предисловие Предисловия к книге Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK

Глава 1. Добро пожаловать в джунгли
Глава 2. Умиротворение богов Тики
Глава 3. Основы взаимодействия
Глава 4. Новые упражнения с интерфейсом
Глава 5. Автоматический поворот и изменение размеров Глава 5. Автоматический поворот и изменение размеров
Глава 6. Приложения с несколькими представлениями
Глава 7. Панели вкладок и селекторы
Глава 8. Введение в табличные представления
Глава 9. Контроллеры навигации и табличные представления
Глава 10. Особенности программирования для iPad
Глава 11. Приложение Settings и пользовательские настройки
Глава 12. Персистентность данных
Глава 13. Организация фоновой обработки средствами технологии Grand Central Dispatch
Глава 14. Рисование средствами Quartz и OpenGL
Глава 15. Постукивания, касания и жесты
Глава 16. Ориентирование на местности средствами подсистемы Core Location
Глава 17. Чудесные свойства акселерометра и гироскопа
Глава 18. Встроенная фотокамера и фотоархив
Глава 19. Локализация приложений
Глава 20. Что дальше


Copyright © 1992-2015 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"

Rambler  Top100